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CJ 2019:西山居《纠缠之刃》试玩 支持4K/60帧

旗下有《剑侠情缘》、《九天神话》和《装甲少女》的中国游戏制造商西山居(Xishanju)在中国最大的游戏展中国乔伊(ChinaJoy)的Xbox展台展示了一款原创水平滚动动作游戏《纠缠之刃(ProjectCode:SHIFT)》,并在现场提供了试玩。

西山居的电脑/Xbox One/PS4 《纠缠之刃》是一部融合了中国武术世界观和赛博朋克风格的独特作品。它是为热爱动作游戏的核心玩家开发的。游戏有一个非常困难的链接系统,强调需要操作主角在空中显示华丽的链接片段来击败敌人。 玩的时候,你还需要展示主角的特殊能力,在中国武术场景和几个朋克世界之间切换,让敌人眩晕或者发现他的弱点,从而在不久的将来造成伤害。 在接受制片人戴志强的独家采访时,他说他的团队曾经是西山居《纠缠之刃》的核心团队。他之所以进入主机游戏市场并启动《剑侠》项目,主要是为了瞄准泛玩家游戏市场的可能爆发,从主机到个人电脑平台都有这样的机会。 在这样的游戏中,他们的追求是真正把产品回归游戏本质,回归原始的心灵,回归游戏体验,回归游戏本质,真正给人们美丽而高质量的体验产品,而不是那些相对有利可图、在市场上吸引金钱的诱导游戏,它们不是让玩家放松和真正体验的游戏。

《纠缠之刃》于2015年上半年推出,几乎所有团队都有超过10年的开发经验。 为了开发具有武术特色的游戏,该团队还在北京的刀店中特别实用地接触刀和致命的冷武器。 从几十美元的练习刀到数万美元的唐刀,甚至是一把1.4米的苗刀的实际挥舞 看过《纠缠之刃》后,许多玩家会想:这是日本剑吗?他们做了大量深入的研究。团队研究了唐刀和日本刀,包括明末齐家军发明的毛刀。 包括女孩在内,该队超过一半的人已经学习八极拳一年多了。

戴志强也是家庭游戏机游戏的忠实玩家,比如着名的《纠缠之刃》和《鬼泣》是他的最爱。 他们也做了很多动作风格的选择,最终采用了中国传统文化的武术动作风格,融合了几个朋克来制造差异。

他还提到了游戏的感觉 手感觉如何?也是当节奏、力量和肌理有规律地产生时,当你的眼睛、耳朵和手的反馈一致时,正是这种节奏和肌理会在人们的头脑中形成一种感觉,然后逐渐强化这种感觉并为之形成美感。 他们之间的这种感觉真的很棒。

事实上,武术和动作游戏的节奏和力量可以产生美感。 西方人也会认为东方武术有节奏感和美感。 张艺谋制作的那些电影,如电影《忍者外传》中的女主角,把她的功夫发挥得像跳舞一样。节奏、力量和质地将在人们的脑海中留下深刻的符号。 节奏和力量更容易理解。什么是纹理?比如徐克制作的电影中,东方不败在每个人心中都有点红,就像丝绸一样,非常优雅柔软,轻功也是如此。 这是一种纹理 游戏是第九种艺术,其实艺术的本质是相通的,这种东西可以给人带来美感。

戴志强还透露,每个平台的《十面埋伏》将支持60fps的4K画质 并强调动作游戏需要非常高的手感。如果他们的游戏速度低于40fps,玩家的经验将会减少。

视频截图: